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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 94%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715