• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件开发相关) [ 100%]

...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...teList(); } /***创建list列表**/ private function createList():void { //实例列表 var list:List = new List(); //设置列表渲染单元格为Item类(注:必须是类,不能是实例对象,Item需类继承于Box) list.itemRender =Item; //列表显示区单元格的列数 list.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 95%]

... `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例一个二进制数组Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var by...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件开发相关) [ 95%]

...en.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 95%]

... `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例一个二进制数组Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 94%]

... `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例一个二进制数组Byte var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型数组 var uint8Byte:Uint8Array = new U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件开发相关) [ 89%]

...建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 84%]

...里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成后,实例一个ZMLHttpRequest对象xhr,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 83%]

...就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 83%]

...用最简单有效的办法转换图片。 ​ 图片加载完成之后,实例一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714