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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体制作的工具里。 菜单栏的操作步骤为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 95%]

....png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 95%]

....png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 88%]

...适配好字节跳动小游戏的项目工程。 这个工程最终需要导入到字节跳动的开发者工具中,进行小游戏环境的调试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适配,L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 86%]

...(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 85%]

...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 84%]

...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 83%]

...引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...样的好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRStandardLightingGLSL = `...这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715