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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

....com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节点组件又分成三大类。 分别是基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 74%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 65%]

...们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 63%]

...时出错 **原因:** 当编译时出现图6的错误时,可以肯定就是没有设置文档类(默认程序)导致的。 **解决方案:** ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)在FlashBuilder里,需要将入口程序设置为默认应用程序 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 54%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715