• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 100%]

...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗     ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗     ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

...设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗     ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 92%]

...戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

...在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715