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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 100%]

...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 99%]

...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 99%]

...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 95%]

...专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向观察者方向为正Z轴方向(屏幕后方向为负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 95%]

...专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向观察者方向为正Z轴方向(屏幕后方向为负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 xy属性 xy属性是组件在场景编辑器中的xy轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 xy属性 xy属性是组件在场景编辑器中的xy轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 xy属性 xy属性是组件在场景编辑器中的xy轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 95%]

...专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向观察者方向为正Z轴方向(屏幕后方向为负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715