大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...img/2-10.png) restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属的碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞组都可碰撞。 使用示例为: ```typescript //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; ``` ###### 自定义碰撞分组 LayaAir内置的碰撞组,不包括刚刚讲的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715