大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:** 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 打包资源的在线游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 图5 **Tips:** 点击安装后,这里没有自动跳转功能,需要手动去系统桌面上看一下,是否存在Layabox的应用正在安装,如果正在安装,就等待安装结束后进行下一步操作。 **步骤4:** 安装成功后,点击运行会弹出"未受信任的企业...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Buffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; ``` * 手动更新dcc缓存的功能。 ```javascript interface AppCache{ ... /** * 更新dcc缓存中的一个文件 * @param nameid 更新的文件的id。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html')...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件 ```json subpackages:[ { "name":"subpackageName1",//对应分包名 "resource":"subpackage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### 1、用LayaAirIDE发布支付宝小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化支付宝适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...意的地方:** ##### 1、与LayaAir 1.X不同,LayaAir 2.X不再需要手动写小游戏适配库代码 ##### 2、开发完成后,直接点击项目发布按钮,可一键发布为百度小游戏项目。如图所示。 ![图1](img/3.png) 重点说一下,通过文件提取功能,可以把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../2.png) (图1) ##### 2、与LayaAir 1.X不同,LayaAir 2.X不再需要手动写小游戏适配库代码 ##### 3、开发完成后,直接点击项目发布按钮,可一键发布为微信小游戏项目。如图2所示。 ![图1](img/3.png) (图2) 重点说一下,通过文件提取功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715