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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 93%]

...url,打的是网络版的资源包,那么还需要更改项目代码,才能变成网络版的项目。 如果创建的项目是网络版,refreshres时必须输入url。如果输入新的地址,那么还要更改项目中设置url的代码,才能完成URL的替换。如果输入单机版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 83%]

...型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 82%]

...台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。如,舞台对象具有宽、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

9. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 显示对象及相关概念(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-基础概念) [ 82%]

...台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。如,舞台对象具有宽、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010