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...件模式不会生成页面类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!本例导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认是文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文档,然后创建一个引擎自带的示例项目,会发现场景中拖入一个runtime脚本,可以在这个脚本里直接操作场景内的内容,非常的方便,这是区别于主流引擎增加脚本组件的属于LayaAir的独特的方式,喜欢1.0开发模式的开发者可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,文件模式不会生成UI类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示: (图1) (图2) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式...
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...是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空盒材质)。 (图2) 设置好后就可以导出使用天空盒了。 #### 使用代码设置场景天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空盒材质)。 (图2) 设置好后就可以导出使用天空盒了。 #### 使用代码设置场景天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空盒材质)。 (图2) 设置好后就可以导出使用天空盒了。 #### 使用代码设置场景天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715