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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

# IDE常见问题的解决方案 > update: 2019-3-13 ### 调试工具条被拖动到左边拖不回来 请按照动图操作,然后重启IDE即可解决 ![图1](img/123.gif) ### 缓存大法治百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

3. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 99%]

# 引擎常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 99%]

# 引擎常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

5. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 96%]

# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 76%]

...执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 74%]

...lic override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTrigger...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...我们将selected属性设置为true。那按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714