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...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...
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...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...
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...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.max...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.max...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ghtClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714