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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中编辑并导出像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 92%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...e) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 57%]

...ne){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

...id { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new Direct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715