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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...riction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。在现实中,它是和物体表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。 物理引擎模拟了摩擦系数,其属性值设置范围是0到1,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714