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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D物理引擎使用基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间约束关系,齿轮旋转时,产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...篇,我们将全面学习Unity插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中哪些功能。由于Unity学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity开发者,在阅读本篇遇到不能理解地方,也可以通过本篇中关键字百度搜索答案。 > 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...体差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。) ![图](img/9-1.png) LayaAir引擎模型材质还可以继续划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714