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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 96%]

...又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同的适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动4所示。 ![动4](img/4.gif)(动4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动4所示。 ![动4](img/4.gif)(动4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动4所示。 ![动4](img/4.gif)(动4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 82%]

...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本集重新提到大合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![片0.png](img/4.png) ​ () b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715