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...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
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...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同的适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动图4所示。 (动图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动图4所示。 (动图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedIndex属性值来改变ViewStack组件的默认显示页面。效果如动图4所示。 (动图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715