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...输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再...
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...其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再...
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...请在初始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `false。` | | timeout | number | 请求超时时间 | `withCredentials`这个属性一般用到不多,这里我们简单介绍下,在web中,发送同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `false。` | | timeout | number | 请求超时时间 | `withCredentials`这个属性一般用到不多,这里我们简单介绍下,在web中,发送同...
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