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...erer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @para...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @para...
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...ial; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```typescript /** * 查找节点 * @param sp ...
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...果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层级管理器中查找,可以通过组件的原始名称的关键字过滤,也可以通过组件的别名进行过滤,效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名...
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...果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层级管理器中查找,可以通过组件的原始名称的关键字过滤,也可以通过组件的别名进行过滤,效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名...
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...果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层级管理器中查找,可以通过组件的原始名称的关键字过滤,也可以通过组件的别名进行过滤,效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名...
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...快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位置替换成别的内容,快捷键 Ctrl+F。 - 保存文件:保存文件更改,快捷键 Ctrl+S。 - 保存所有文件:保存所有文件更改,快捷键 Ctrl+...
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...快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位置替换成别的内容,快捷键 Ctrl+F。 - 保存文件:保存文件更改,快捷键 Ctrl+S。 - 保存所有文件:保存所有文件更改,快捷键 Ctrl+...
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...快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位置替换成别的内容,快捷键 Ctrl+F。 - 保存文件:保存文件更改,快捷键 Ctrl+S。 - 保存所有文件:保存所有文件更改,快捷键 Ctrl+...
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...场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去...
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