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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 100%]

...aya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { // 始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...//按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...kin:String = "./res/img/btn_test.png"; public function ComponentDemo() { //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 93%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 92%]

...ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 84%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 83%]

... 创建入口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 82%]

...dler; import ui.maskDemoUI; public class Main { public function Main() { //始化舞台 Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //加载图集资源,加载成功后添加到舞台 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Handler.create(this,onLoaded)); } private...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; constructor() { //始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715