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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

... CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

... CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

... CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java Laya.init(100,100); var sessionStroage = Laya.Browser.window.sessionStroage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.pagecou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 98%]

...就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java // 程序入口 class LayaSample{ constructor() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:any = Laya.Browser.window.sessionStorage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 98%]

...就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test { public function Test() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:* = Brow...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

...这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

...这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715