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...。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时候TS项目还存在一个IDE编译导致的坑,那就是TS项目每次编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.PrimitiveMesh.createCap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...he/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.layabox.com/index.js`` 单机版本调用命令:``l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,...
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