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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 97%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

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