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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

...#### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初始化shader ```typescript //初始化我们的定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.Vertex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...#### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...#### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.vs"); var simpleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 76%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 63%]

...始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 #### 3.2 绘制圆角矩形示例 下面我们绘制一个圆角弧线半径为30的圆角矩形,示例代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715