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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 88%]

...质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714