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...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...Panel(); if (GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private function onVersionLoaded():void { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...
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...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...
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....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...
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