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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...Edit Pro工具,然后打开Cool Edit Pro程序; ![图1](img/1.png) 2、点击左上角“文件”下的“批量转换”,进入“批量转换”子菜单 ![图2](img/2.png) ![图3](img/3.png) **注意:建议按照批量文件转换下面的1、2、3、4步骤一步一步来进行操作** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 98%]

...t(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 98%]

...t(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 88%]

...在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 81%]

...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 81%]

...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...称我们命名为`scale`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714