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...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面上去理解一下组件化,组是可组合,件是单体,即是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 ### 6.LayaNative的原理和开发流程 (1)、使用LayaAir开发的项目,准备在发布成app版本(ios或android)。 (2)、LayaNative会使用核心引擎LayaPlayer进行加速。 (3)、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conven...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715