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...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
..., 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) (图1) (图2) (图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示:  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为 1,设置 repeatY 的值为6。设置 List 对象的全局引用名,即设置属性 var 的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714