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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...roid不支持带透明通道图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2幂次方`生成图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 位图字体制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 60%]

...位图字体。选择菜单栏 Options->Save bitmap font as…,导出生成是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目输出目录下。 把制作导出位图文件修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

4. 位图字体制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 58%]

...位图字体。选择菜单栏 Options->Save bitmap font as...,导出生成是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 ​ 1.把资源放在项目输出目录下。 ​ 把制作导出位图文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成atlas图集纹理压缩。第三方图集,我们并不支持。 LayaAirIDE生成图集,我们可以在图片路径那一栏,拖入.png后缀图片或.atlas图集文件,都可以被识别,然后压缩成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们场景名为AAA,那么最终导出资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714