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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(5)。 ![](img/5.png)(5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(5)。 ![](img/5.png)(5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(5)。 ![](img/5.png)(5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动2所示。 ![动3](img/2.gif) (动2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

5. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动2所示。 ![动3](img/2.gif) (动2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

6. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动2所示。 ![动3](img/2.gif) (动2) 容器类组件包括:Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714