大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 Animator 组件所在节点相同 var animatorRoot: Sprite3D = CmShowTool.getAnimatorRoot(skeletonRoot, animatorRootName); /** * 添加根 Aniamtor 组件 * @param animatorRoot 根节点,在此节点上添加 Animator 组件 * @param partsRenderableA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715