大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
# 用Geolocation获取地理位置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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# 用Geolocation获取地理位置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的角度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运...
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...的角度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运...
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...的角度变化速率,单位必须是`deg/s`。 - `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运...
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...。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格...
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...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状...
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