大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...
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...关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...
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...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...
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