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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 100%]

...如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 95%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 95%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 95%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 "GET", "POST", "PUT", "DELETE"等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

9. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 83%]

...目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714