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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...备了简易的性能分析方式,简易性能分析无需IDE,也无需绑定分析工具,短短几行代码便可以直接显示在渲染面板上面。 ``` //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any).PerformanceDataTool.instance); //开启性能分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 97%]

...); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 95%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714