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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...:void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715