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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 93%]

...和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承类,另一种是UI组件继承类。 场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 91%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 90%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 80%]

...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...ya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 72%]

...化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714