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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...AirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714