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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...创建不同网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上刚体 在模型导出后,可能要修改刚体物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面示例代码就是获取刚体后修改刚体参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...创建不同网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上刚体 在模型导出后,可能要修改刚体物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面示例代码就是获取刚体后修改刚体参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...创建不同网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上刚体 在模型导出后,可能要修改刚体物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面示例代码就是获取刚体后修改刚体参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714