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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 100%]

...以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 获取脸部模型渲染节点数组 var faceRenderableArray: Array = renderableMap.get("face"); // 添加装扮 CmShowTool.applyFaceMakeUp(faceRenderableArray, struct); ``` 3. 调整光照 - CmShowPBRMatrial 可以调整附加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. RenderTexture像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 97%]

...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标像素数据,默认renderTarget颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RenderTexture像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标像素数据,默认renderTarget颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. RenderTexture像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...al:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标像素数据,默认renderTarget颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 77%]

...s.mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 this.mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; let barrel = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); let barrel1 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 75%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as MeshSprite3D; var barrel1:MeshSprite3D = scene.getChildByName...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714