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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 模型功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上动画组件及修改模型材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 模型功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上动画组件及修改模型材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 98%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上动画组件及修改模型材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何使用及维护GithubLayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...远程分支。效果如下图所示。 ![图](img/10-1.png) ##### 5.1.2 获取layaAir官方分支最新版本 layaAir远程分支添加成功后,可以使用 `git fetch layaAir` 命令获取layaAir官方分支到本地。 ![图](img/10-2.png) ##### 5.1.3 合并分支 当本地已存在layaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714