• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

...al:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...ne/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715