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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...teBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

..., sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) Sph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715