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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Sprite3D克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 99%]

....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 90%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 90%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715