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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 94%]

...字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 94%]

...字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : String= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : int当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 94%]

...字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 - **LITTLE_ENDIAN** : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 - **[pos]** : number...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...g/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

...。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714