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...pt3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pt3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent): void ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
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...,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
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...,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。 ![](img/1.png)(图1)![](img/2.png)(图2)
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...oid` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} /...
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...oid` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshS...
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...oid` 鼠标弹起时执行 上面的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public funct...
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...iew。 效果如下: ![ios webview](img/2.png) 图2 因为关闭按钮会覆盖部分页面内容,且Android设备上提供了后退键,因此Android设备上webview显示后没有关闭按钮,可以通过**后退键**关闭webview。如下图: ![android webview](img/3.png) 图3 此时可...
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...的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非...
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