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...stancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...
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# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...
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...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大值为1,是按百分比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大值为1,是按百分比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大值为1,是按百分比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...
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...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示:  #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715