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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 微信小游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

..."res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏的本地4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,我们的**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. vivo小游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 86%]

...戏而言,vivo小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. OPPO小游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 84%]

...戏而言,oppo小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...调试。 ![img](img/14.png) **Tips:** 上传真机的时候,默认不能超过4M,配置分不能超过8M,所以IDE发布目录下,示例项目的libs这个目录可以直接删掉。因为这个示例项目能用到的已经整合到code.js里了。否则可能会因为超过4M,导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏分实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...而言,微信小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...而言,微信小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...而言,微信小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 华为快游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 63%]

...URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分文档 在实战分之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714