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...游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使...
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...游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是device...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是device...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,见下图。  (图3) > 缩放因子的概念在安卓机型中也适用 ##### 1.2.2 逻辑分辨率 逻辑分辨率简单理解就是软件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内置开启了Source Map,这会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有大量的开发者只使用chrome调试,希望减少项目大小。于是LayaAirIDE2.2默认去掉了Source Map内置,并给出了官方文档中给出了如何打开启sourceMap的技术文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ts文件。  随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ts文件。  随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715