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...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...
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...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆心(圆心可以通过碰撞器中的radius推得),并且开启马达并设置旋转速度为1。如图: ![图](img/6.png) 点击运行,我们可以看到旋转的圆形: ![图](img/5.gif) 单独使用非常的简单,接下来我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个就是绘制到B点位置的坐标。C点和D点以此类推,最后通过描述信息“closePath”与MoveTo的起点位置闭合,否则是不会被闭合的。 从绘制矩形来看,drawPath方法肯定没有drawRect方法更加方便。但是大家可以通过这个示例理解相关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,...
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...通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,...
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...这个就是绘制到B点位置的坐标。C点和D点以此类推,最后通过描述信息“closePath”与MoveTo的起点位置闭合,否则是不会被闭合的。 从绘制矩形来看,drawPath方法肯定没有drawRect方法更加方便。但是大家可以通过这个示例理解相关...
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